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第184章 一个特立独行的开发者

三上未久道:“当然玩过,你不会认为我连《HILL CLIMB RAG》这款游戏玩都没玩过就发出质疑吧?没有调查就没有发言权的道理我还是懂得的。”

似乎是怕帕纳宁不相信,三上未久还将5s里《HILL CLIMB RAG》这款游戏点开展示给帕纳宁。

帕纳宁还真的接过了三上未久的手机看了一下,随即帕纳宁摇了摇头道:

“你手机上的《HILL CLIMB RAG》这款游戏是初代版本了。

怪不得你不懂GRAY FOREST开发的这款游戏的精髓之所在。

我建议你还是体验一下《HILL CLIMB RAG》这款游戏最新的版本吧。

相信我,你只要体会下最新的版本,应该很容易就懂我为什么如此看重HILL CLIMB RAG》这款游戏的价值了。”

三上未久在蘋果应用商店里搜了一下,《HILL CLIMB RAG》这款游戏确实出新版本了。

但这又能说明什么呢?《HILL CLIMB RAG》这款游戏也不过才刚刚上传几天而已。

一个休闲游戏, 相邻才几天不到的不同版本之间能有什么区别?

三上未久越发感觉帕纳宁在故弄玄虚了。

不过本着打破砂锅问到底的态度,三上未久还是准备去下载一下新版本试试。

然而就在她准备这么做的时候,帕纳宁却递过来另一部5s手机。

这部手机似乎是专门用来进行游戏测试的。

帕纳宁对三上未久道:“别麻烦了,刚好这部手机上就有《HILL CLIMB RAG》这款游戏的最新版本,而你手机上有旧版本。

你不妨同时试着玩一下这两个版本,仔细体会一下这两个版本之间的区别。”

虽然不清楚帕纳宁究竟在搞什么鬼,但三上未久还不至于连试都不愿意试。

经过了大概十分钟的试玩。

三上未久感觉《HILL CLIMB RAG》这款游戏两个版本之间似乎有些东西不一样。

但三上未久不知道具体哪里不一样。

一时之间三上未久感觉自己像是被捉弄了。

三上未久觉得之所以会感受到不一样,大概率是因为帕纳宁话里话外的暗示两个版本存在差异罢了。

在这种心理暗示下,即便没什么区别三上未久大概率也会察觉道区别。

三上未久对帕纳宁道:“只是游戏里增添了一些新涂装以及人物形象而已。也不是什么了不得的变化吧?

我承认这批次的涂装要比先前的那批涂装更加讨喜一些。

但也只是仅此而已吧,恕我直言,这些新增加的涂装甚至还没有上一个版本里那些涂装刚出现的时候给人的感觉惊艳。

如果你说的就是这些变化就让你认为这个休闲游戏就拥有了超过一亿美元的价值,恕我不能苟同。”

帕纳宁讽刺道:“这就是你把玩了十分钟的发现?

也请恕我直言,虽然你的履历还算光鲜亮丽。

但如果不是你身后金主的关系,你这样的花瓶去做个普通的游戏体验师都不合格。

更不要说在超级细胞这样一家有着优秀过往的游戏开发公司里任职了。”

三上未久进入职场以后,最讨厌听到的词汇就是“花瓶”。

这个世界这么不公平的么。

同样位置的人颜值高的就被说是“花瓶”。

颜值丑的反倒被认为是真才实学。

简直离谱。

尽管三上未久饱受帕纳宁这种冷嘲热讽,但三上未久并没有反唇相讥。

三上未久认为帕纳宁之所以冷嘲热讽,大概率是被拿捏到痛处,无言以对了。

如果真的是这样,那帕纳宁的苦日子也要来临了。

解释不清这次并购深层次的原因的话。

即便帕纳宁不会受到“内幕交易”罪名的牵连。

也会遭受到来自更大范围内对其能力的质疑。

信任危机引发的连锁反应往往是巨大的。

三上未久倒要看看帕纳宁还能狂妄到什么时候。

三上道:“帕纳宁先生,既然你说我是一个糟糕的游戏体验师。

不知道你对这两个不同的游戏版本有什么独特的见解吗?”

帕纳宁依旧是冷冰冰的腔调:“独特的见解谈不上,我只是发现了一些普通水准的游戏体验师应该发现的问题。”

三上未久:“你是说我连普通的游戏体验师都不如?

这你可孤陋寡闻了, 我来超级细胞之前在rb接受过专门且系统的游戏方面的学习。

对游戏的一些具体体悟可能比不上大神级人物,但也算小有所得。”

帕纳宁:“这样啊, 原来你还经过系统的学习啊。

这么看来你们岛国游戏水平也不怎么高啊。

我原来还以为一个诞生了任天堂这样游戏开发厂商的国度对游戏有很深的见解呢!”

三上未久:“你可以质疑我, 但不能污蔑我的国家, 你太过分了!”

帕纳宁:“我过分?只能说你实在给你的国家抹黑。

我先前的说法只是在陈述客观事实而已, ‘高贵’的监事大人,从游戏体验师的角度来衡量你的水平着实不怎么样。

难道你试了那么久都没注意到《HILL CLIMB RAG》这个游戏两个不同版本的游戏场景有很大的不同吗?”

听了这话,三上未久笑了:“你所说的场景变化很大是指在游戏新版本中新出现的夜晚场景、屋顶场景、彩虹场景这三个场景吗?

我之所以没刻意提起只是我觉得这算不上什么太大的不同。

我承认这个《HILL CLIMB RAG》这个游戏的开发者GRAY FOREST这个人思维很活跃,居然能在短短几天之内在基础场景(田园场景)、沙漠场景、北极圈场景、高速公路场景、月球场景,火星场景这几个场景之外另外想出三个全新场景。

可这又能说明什么问题呢?

我没觉得这些新出现的场景有什么问题!”

帕纳宁道:“所以才说你没用啊。

没察觉出新出现的游戏场景有什么问题,那只能说明你的无能。

我恳切地建议你,换一个行业工作吧。

游戏行业并不属于你。

你振振有词的样子好像一个中古世纪的巫婆。

而指手画脚故弄玄虚的样子又好像是一个拙略表演的小丑。”

泥人也有三分火气,面对帕纳宁一而再再而三地羞辱。

三上未久再也受不了了。

正待她在爆发的边缘之际,帕纳宁又开口了:

“算了,我没心思和你玩解密游戏了。

既然你都提到了夜晚场景,你不觉得《HILL CLIMB RAG》这个游戏新版本中出现的夜晚场景很不同寻常吗?

你是半路出家的你可能不是很清楚。

现在的手游开发行业,涉及到一些游戏内较暗的场景区域时,除却精品游戏之外,一般游戏开发人员通常是回避这些场景的。

涉及到暗光条件下场景的编辑,进行精细化开发是很困难的一件事。

别说是黑夜这种几乎完全无光的场景了,就是在有月光存在时的低光照场景中想开发相应的游戏内容也并不容易。

或许你觉得我故弄玄虚,但你仔细做下市场调查就能很容易地知道:

现在的手游除了一些主打致郁或者探险的很少搞这些费力不讨好的昏暗场景。

可是在《HILL CLIMB RAG》这个游戏新版本中GRAY FOREST却推出了一个这样另类的场景。

而且是以免费的形式推出的,你不觉得很奇怪么?”

三上未久:“这能说明什么?说明这个GRAY FOREST是一个特立独行的开发者吗?”

帕纳宁:“三上未久女士,你的脑回路能不能正常一些?

之所以游戏开发商回避暗光场景, 是因为受限于游戏引擎。

在主流游戏引擎处理涉及到光的问题往往十分蹩脚……”

不待帕纳宁说道,三上未久打断了帕纳宁的话:“你该不会是告诉我GRAY FOREST拥有一款强大的游戏引擎吧?”

帕纳宁道:“有何不可呢?”

三上未久接着道:“所以说你冒险和GRAY FOREST之所以达成这次看起来很亏本的交易。

就是因为你图谋这款全新的游戏引擎?”

帕纳宁道:“首先,照先前财务部门的评估,《HILL CLIMB RAG》这款游戏五年营业额能达到1.4亿美元。

即便成交价格在1.1亿美元也不是亏本。

另外说图谋太难听了。

我是觉得如果诚然GRAY FOREST拥有强大的先于时代的游戏引擎。

那么我们可以同此人开展更密切的合作。”

三上未久:“帕纳宁先生,你的想法确实很有开创性。

如果GRAY FOREST真的拥有这样强大的游戏引擎你同他进行这次合作还是一个明智的选择。

但这可能吗?

GRAY FOREST此人我也了解过一些。

我印象中GRAY FOREST是个人开发者。

个人开发者想一个人搞定游戏引擎怕是痴人说梦。

我先前也是了解过很多游戏行业的知识的。

以一个最普通的2D游戏引擎来说,起码也得包括场景管理模块、动画管理模块、图像显示模块、资源管理模块等模块组成。

仅以场景管理模块来说该模块就要提供游戏实体场景的管理,为各个场景分发事件响应以及绘图命令。

而动画管理模块更是要负责动画资源文件的解析、动画的生成以及动画的灵活控制等等。

总之,一般来讲,涉及到游戏引擎的开发,一个平平无奇的开发者根本不可能搞定。”

帕纳宁道:“我当然知道即便是一个专业开发游戏引擎的想搞定一款全新的游戏引擎也得积年累月的时间,这点我是知道的。

不过凡事也不一定,或许GRAY FOREST背后有别的技术团队在鼎力支持呢。”

三上未久:“你先前所说的《HILL CLIMB RAG》这款游戏中出现的暗夜的场景。

很可能只是GRAY FOREST恰好擅长那里而已。

而之所以做成免费的形式,可能只是说明此人在炫技。

并不能据此认为GRAY FOREST的开发行为就有强大的游戏引擎支持。

关于你认为GRAY FOREST拥有游戏引擎支持的这种说法我觉得很不靠谱。

我不知道你为什么会有这种想法?”

帕纳宁道:“因为这款游戏中不只是暗夜场景这一个场景比较奇怪,。

不知道你有没有注意到《HILL CLIMB RAG》里出现的屋顶场景,这个场景也很奇怪。”

三上未久:“怎么了,这个场景有什么奇怪的,屋顶也没什么异常行为啊!”

帕纳宁:“那只是现在,你不妨在屋顶场景逗留的久一些,待会你就会看到一些特殊的场景了。”

按照帕纳宁的指引,三上未久遇到了帕纳宁所谓的“特殊场景”。

三上未久无语了。

所谓的特殊场景就是下雨吗?

下雨也算特殊场景?

看见三上未久疑惑的表情,帕纳宁说道:“确实只是下雨而已。

但你不觉得在《HILL CLIMB RAG》这个2D游戏中。

GRAY FOREST此人对这款游戏中下雨场景处理的简直太棒了么?

通过一些软件,在已经越狱的5s上,把《HILL CLIMB RAG》相应的画质强制开到最高后,你会发现一些端倪。”

帕纳宁道:“你应该知道,在手机游戏中,天气是很重要的一环。

通过各种天气效果,比如白天、黑夜、下雨、刮风等增强场景的表现力,让玩家更好地沉浸到游戏的氛围中。

同时通过天气系统和玩家进行交互,提升游戏的体验。

但在2D游戏中引入天气可不是那么容易的事情。

在现有的2D游戏的天气系统的处理方法存在一些几个问题:

因为相比于3D游戏的天气效果,2D游戏没有深度的概念(无Z轴)。

所有的天气粒子效果在同一层次进行渲染,这样会使得2D游戏天气粒子效果缺乏层次感。

可是你看看《HILL CLIMB RAG》这款2D游戏中。

为什么下雨这个场景这么有层次感?

另外,一般情况下,玩家在游戏场景中可以自由移动,当场景呈现某种天气时。

虽然真实世界在进行类似场景呈现时,是整个场景都布满了相应的天气粒子。

但是考虑到游戏渲染的性能,在游戏里通常的做法是只在当前屏幕产生和销毁天气粒子。

这样,当玩家移动时,会观察到天气粒子呈现“井喷”或者断续的现象。

这对玩家来说并不是一种很好的体验。

可在《HILL CLIMB RAG》这款2D游戏中,仔细观察,为什么却没有这种现象呢?

我感觉,这里面涉及到粒子效果的运用肯定大有文章。

另外《HILL CLIMB RAG》这款2D游戏屋顶场景下雨时涉及到雨过天晴时。

GRAY FOREST为什么可以做到场景切换自然而然?

同样的场景在3D游戏中的实现其实很容易。

3D游戏可以通过改变场景光照,在游戏场景中实现黑夜、冷色调、暖色调等很多天气效果。

但是传统2D游戏场景中可没有光照的概念。

在3D游戏中轻松实现的,在2D游戏中很难实现。

而《HILL CLIMB RAG》就是一个2D游戏。

莫非GRAY FOREST对每一帧画面都投入了巨大的精力?

在一般2D游戏渲染帧中,每帧可都需要渲染地图、场景元素以及UI界面等模块。

这样的话想要实现自然而然的变化每一帧都要耗费大量的精力。

一个个人开发者有如此大的精力吗?”

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