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第六章 发现

展现在布鲁格等人面前的是一个大约五米高,三米宽的残破门洞,由石砖和两根大石柱垒砌而成,本来门洞两边还有两个石质雕塑,但现在只能看见其坚固的基座了。

从门框内侧的凹槽来看,原来应该还有什么闸门之类,但现在闸门已经不知所踪,就算当年没被破坏,两千多年的时间也足以将其化为尘埃。

虽然这个门洞看起来很普通,但大家都知道,这很可能就意味着他们在历经千难万险之后终于来到了侏儒至宝——魂灵之井的门口了。

只见布鲁格第一个忍住不住走上前去,双手颤抖着,并旁若无人的抚摸眼前那历经千年风霜的残垣断壁。

尘埃拂去,露出了下方的灰色石柱,以及其上所刻的古侏儒文字。

看到这些文字后,布鲁格的眼泪就止不住的往下直流,千年的等待,上百代侏儒学者的梦幻,已经真真切切的出现在了他的面前!

布鲁格的表现众人自然也看在眼里,所以等布鲁格稍微发泄了一会之后,里勒就昂首挺胸的走到他旁边,拍了拍布鲁格的肩膀。

布鲁格方才因此反应了过来,在缓缓转过头环视了一下诸人之后,突然抹了一下脸,仿佛要把多年积怨全部发泄出来一般的大吼了一句——“跟我走”!

士气高涨起来了。

门洞后方的道路并不是平直的,而是一个缓缓但漫长的下坡,从中还不时吹出冷风,再加上两侧残存的人头状的灯座的话,更是使得其中的气氛异常诡异,真不知道当年的侏儒们为什么搞出这种设计。与之相对的,全副武装的众人的神态也变得异常紧张,他们知道,目标越是在眼前就越不能放松。

洞窟越走越深,身前身后仿佛都是无尽的黑暗,一路上能听到的只有不断回荡着的众人的脚步声,整个气氛逐渐压抑到谁都说不出话来的程度。

“快看,前面有光!”,与布鲁格一起走在最前面的里勒发出的脆声打破了这似乎已经凝固了的压抑与黑暗,大家因此都条件反射式的朝着里勒的前方看去,只看到前方出现了一个微弱的绿点。

这同时也说明快要到洞口了吧。

待众人靠近了那个绿点,才发现所谓的“绿点”之后竟然又是一个庞大的空间。空间内最引人注目的是一个仿佛湖底装了绿色大灯的大湖,绿色的宛如极光般的光线忽强忽弱的从湖底射出,然后再被水面以及顶部看起来已经结晶化的岩石所反射,再加数条从洞顶飞流直下为湖泊源源不断的提供水源的地下瀑布,使得整个空间都给人一种梦幻般的感觉。

真美,我在心中感叹道。

不知道里勒手中的绿色炼金道具和游戏中魂灵之井旁边的巨大的绿色圆柱透明容器有没有没有关系,根据游戏中所见,想必这绿光应该就是那些被地下水系冲入湖底的容器所发出来的吧。

就在众人因为这美景而分神之时,湖水突然“沸腾”了起来,并冒出了大量的气泡。

有情况,大家小心!探险队包括我在内再一次变成了圆阵。

紧接着,从湖泊中心部开始,数量众多的巨大的块状物从湖中浮出水面,并像是被一种莫名的力量推动着一般,不断快速飘向岸边。甚至湖底的光源也因为“它们”而无法将光芒送出水面,导致黑暗的阴影将探险队彻底笼罩起来。

待那些黑紫色的巨大块状物抵达岸边停住之后,又像是坠入水中的土块一般不断流出大量的散发着恶臭的残渣,逐渐变成了类似于人形。

接着“人形”逐一站了起来,让众人看清了他们的模样。

每一个都高达三米以上,四肢与躯干都像是用没有皮肤的粗壮的紫色肌肉胡乱揉在一起勉强拼接成的一般,头部没有五官与耳朵,取而代之的是六个黑漆漆的空洞。

这些怪物虽然没有嘴巴,但却能不断发出呜呜的悲鸣声,此起彼伏的悲鸣声回荡在巨大的地下空间内,更加加剧了这恐怖的气氛。

“保持阵型,立即撤退!”,虽然很不甘心,但在这种情况下布鲁格还是下达了撤退的命令。

屋漏偏逢连阴雨,布鲁格话音刚落,就听得从探险队背后传来了无数小翅膀煽动的声音!

密密麻麻,个个体型堪比老鹰,被称为吸血蝠的小型魔兽不停地从来时的洞穴中飞出。

前有追兵后有堵截,但已经习惯与此的众人并不慌乱,仍然有序的向后方洞穴撤退。

因为担心目标太小太快,匕首和弓箭可能不太方便,我便将匕首如法炮制的换成了大剑,并以此确认了我能以类似取出盾牌的方式将游戏背包中的物品取出。

看起来将近有一米五长二十五厘米宽的超夸张的大剑被我毫不费力的舞的虎虎生风,但效果却不尽如人意。虽然吸血蝠一碰到我的大剑就会化为血雾,但它们体积小、速度快,再加上自带的“雷达”,所以很多时候我一次挥动也就只能打中一两个而已。虽然这也算可以了,但对于急于在众人面前再度表现的我来说还是远远不够的。

因此,当紫色大肉块们已经奔跑着逼近圆阵的时候我便放弃了吸血蝠,专心来解决这些恶心的“生物”。

“灵魂...灵魂...”,因为离的很近,我似乎听见了那些大肉块发出了除悲鸣以外的低语声,奇怪,这些大肉块还是有发声器官的吗?

出于好奇,我觉得不再直接将它们秒杀,而是先试验一下它们再说。

于是当一个肉块用它的大肉拳砸向我的时候,我只是用盾牌进行抵挡,没有进行攻击。

很快,随着“哐”的一声,我感受到了盾牌背后那股巨大的力量,但我的身体并有因此而晃动分毫。

“嘭”,已经完成试验的我也不再留手,直接从盾牌侧面一匕首将大肉块变成了绿色的“血雾”。这也是我发现的世界现实化后的改变之一,盾牌和短兵可以同时使用了。

在我身边,其他人也已经和大肉块交上了手。

蒙特一边小心的用身体掩护住他身后的布鲁格,一边用他的钢剑专攻大肉块的“膝关节”,自重过大的家伙在支撑受损的情况下是很容易倒下的。

另一边,杰森与奥斯在里勒的身旁利用他们那“身材优势”和灵动的战斗技巧,在“紫色森林”之间不断钻来钻去瓦解来自各个方向的攻击。

而里勒和布鲁格也不闲着,他们用炼金道具配合丹特斯,支撑起了一个小小的,但足以让他们三人防护住吸血蝠的攻击的防护罩,缓缓的向洞口退却。

好在大家进入这个空间不远,加上洞口比较窄,基本只能容一个大肉块通过,所以大家还是比较顺利的退入了巷道,并加速沿着来时的道路退却。

想必这些大肉块应该是不能徒手攀岩的吧,所以到时候直接爬上悬崖就好了。

就这样,待大家好不容易来到巷道出口,自以为要逃出生天的时候,却听得悬崖上方一声尖啸!

再次聚集的岩猿!

岩猿们跟上次一样一部分往下扔石头,另一部分十分迅捷的攀岩而下。

而让众人更受打击的是,大肉块似乎对岩猿毫无兴趣,并不理会距离它们明显更近而且数量众多的岩猿,甚至偶尔被岩猿的石块砸到后也是如此,依然不断攻向探险队。

身后就是悬崖,虽然前方的我不断在一瞬间将就上前的敌人变成血雾,但后方的在昨日大战之后已经油尽灯枯的探险队却已经不能在岩猿的石雨下支撑多久了,一旦防护罩破裂,他们就将变成肉泥!

使用面杀伤攻击吧。我突然想到,虽然剑圣这个职业基本平A,但是因为弓箭自带技能和过路技能点的关系,还是有三个面杀伤技能的。其中弓箭自带技能威力太大,怕影响空间稳定伤到众人,一直被我自己禁止使用,另外两个因为是过路技能投入技能点只有1,游戏中基本用不上,所以一开始也都没想到。

不过,从没有怪物能挡住我一箭来看,这一点应该也够用了。

心中默念着技能名称,我侧身用力单脚踹地,做出了技能的初始动作。

轰隆一声,技能被释放出来了,在名为“地震”的技能的作用下,整个悬崖都塌了!

不过,我们也不用担心倒塌的悬崖是否会压到我们,因为在悬崖倒塌之前,我们脚下的的旋转楼梯残骸就已经被震碎了,大家都跟着石块一起往黑漆漆的深谷中纷纷落下。

风呼啸着从我身旁而过,洞口与地面加速离我而去,难道我就要在这里验证我们盔甲能否做到对坠落伤害百分之百免伤吗?这可真不是一个明智的选择啊!

就在此时我突然看见探险队六人都逐一闪出了绿光,看来他们都在事先有所准备啊。而接下来,让我非常感动的一幕发生了,里勒朝我扔出了一个绿色水晶,并大声喊道:“捏碎它”!

我拼命调整着身体姿态,让手臂离水晶尽量近一些,甚至连手掌都尽力向外伸展开来,终于将已经在我身下的绿色水晶捞起,并猛的一捏。

瞬间,我就感觉我似乎在空气中浮了起来,周围也立即变得异常安静,环视四周——都蒙上一层绿光。

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